翻玩不盡的互動科技 二三設計創意總監蘇巧純專訪

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2018-02-26
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在藝術的範疇內,有抽象藝術、表現主義、超現實主義與立體主義等不同時期與類型的作品,當然也有討論通俗文化與藝術關係的Pop Art,都反映了當代藝術家對藝術的看法。而現在在活動中現在蔚為主流的科技藝術與互動設計,在活動幫累積了不少採訪經驗中,其實也發現到這個領域也逐漸發展出不同類型的作品風格。簡單的說,就營造體驗這件事,因為人的五感之細膩便有了很大的發揮空間。加上科技進步,技術普及快速的時代背景下,科技藝術與互動設計能有創意偏執、有獨特性的作品,當然也能有適合普羅大眾的。這次我們來到了二三設計專訪到創意總監蘇巧純,為我們解說二三設計從Kiosk、古蹟到動物園等主題,互動設計該如何營造更多簡單又美好的體驗。

就在截稿的此時,一年一度的台灣燈會正在嘉義舉行,從農曆年開始要一直熱鬧到元宵節結束。而二三設計在今年的嘉義燈會現場,為以往都是單向參觀的燈會內容,布置了名為「235大樂園」的科技互動體驗區,將感應式科技導入在地復古場景中,增加人與科技的雙向體驗。而原本大多是在室內展出的劇場型裝置藝術搬到戶外,遊客利用肢體、聲音與光線,讓花燈產生各種變化,是燈會中最具互動性與玩樂性的燈區。


台灣燈會在嘉義,二三設計這次有相當精彩的作品在此,活動幫也將前往採訪。

在眾多的科技藝術與互動設計公司中,二三設計是如何定位自己的呢?根據蘇巧純表示,互動設計可以應用的領域很廣,從單件手機App、大賣場常見的Kiosk,到整個場域的體驗,或是常設展覽、千人活動等,都可以有互動科技運用在裡面。所以在談市場定位之前,必須先知道團隊的風格是什麼,也就是二三設計在對客戶的提案中,一直最在意的,始終會回歸到觀眾的體驗。


蘇總監不只是創意總監,很多環節都是親力親為。

「只要有觀眾的地方,就有可以設計的點。」

在業界的定位上,二三設計希望能夠從案子的源頭開始立足,也就是找客戶也找案子的角色,從發想、監製到多元團隊的合作,讓合作夥伴可以專注在發揮各自的專長上,而二三設計也能為他們做好源頭管理的工作。

而類似於活動幫先前在專訪造咖藝術時,技術總監林維源所提到的打群架概念,二三設計在參與不管是公標案還是各種路線不同的案子時,都以能越靠近源頭越好為目標,這樣跟不同類型的公司合作,能夠有更好的掌握,讓時間成本、客戶想要表達的訊息,以及代理商發包時的想像,三者之間能夠取得一個較好的平衡。

整合力領導跨領域  尋求合作的理解

想要從源頭做起,蘇巧純表示對一間設計公司來說,人員具備整合的能力就相當重要。二三設計目前員工大約為15位,專長涵蓋了設計與程式,但在二三設計的工作環境裡,都必須持續朝著整合者的角色去發展,除了專業能力之外,對工作也必須有極大的熱忱在於,必須先自己動手做過才知道困難在哪,接下來在監製時就更能協助夥伴排除更大的困難。


二三設計的員工都會有定期的研討會與workshop,能擴展自己的專業整合能力。

活動幫也詢問到這樣重視整合能力是否跟蘇總監在紐約的求學經驗有關。對此她跟我們分享了在紐約就讀的科系是互動溝通(Interactive communication),教學的方向就是透過跨領域來尋找出更多的可能。所以在學習過程中,除了基本的人機互動機制是必備,更讓她印象深刻的是學生的背景真的是完全的跨領域,傷科或醫科背景,完全不會繪圖的學生都在同一個平台上交流,這樣全然的跨領域學習環境對蘇巧純來說是相當大的衝擊,也讓他在該科系的環境下全部摸索過一次之後,最後選擇互動科技設計。蘇巧純也補充到,「跨領域真的很重要,並非從一開始就都不用專精任何一項技術,而是在專精同時必須理解到不是單靠自己的專業就能完成一件事情,必須在態度上、專業上都要有尋求合作的理解。」

世大運互動區 聲光讓運動更有趣

回顧二三設計過去幾個相當有趣的案子,就能看出蘇巧純在互動設計領域中帶領出二三設計團隊的風格。像是世大運互動區,二三設計在該案子中算是在中後段才加入的單位,當時是透過負責設計動畫的白輻射影像(Whitelight Motion)提出合作,希望在互動區以兵乓球、棒球以及加油吶喊聲三個項目來強化民眾互動的體驗。

這樣中途加入對二三設計來說固然挑戰性較小,但是專注在三種運動項目的數位互動體驗上,很多細節還是相當不馬虎,像是乒乓球桌要利用感應的技術來讓每一個球的落點都能發亮,所以在設計應感應物件的大小、速度、顏色都推敲多次。加上用真的乒乓球桌+乒乓球來測試,最後採用了能夠快速偵測乒乓球動向的雷達,另外還有如何讓乒乓球桌置入感應裝置之後還能維持一定的彈性,以及每一項互動體驗的場地人員規劃,包含排隊考量,都是二三設計這邊針對體驗過程逐一解決的考題。


簡單的互動區,在世大運活動裡成為了跟市民最親近的一塊。

北大有座動物園 政治宣傳的小清新

另外像是在三峽北大社區的「北大有座動物園」也是一個頗為特別的案例。二三設計有趣的地方,是業界少數幾家跟政治人物都有友好關係的公司,案子小如政治人物形象文宣,案子大如「北大有座動物園」這樣的社區型體驗活動;文宣不傷眼睛為主,而社區型體驗活動就是把互動科技作為地方民意代表回饋的方式。

蘇巧純表示,這樣的活動其實在政治圈是首度的嘗試,由立委蘇巧慧與二三設計合作,在樹林北大社區內設立一個親子互動專區來吸引當地居民,而動物園就是一個著重交流的主題,當然取代實體動物的就是二三設計的互動科技。就好像一般親子主題的餐廳或是場館一樣,假日讓家長有一個地方可以遛小孩兩個小時,得到蠻成功的效果,蘇巧純也希望將這樣的案子能夠延續到其他社區。


政治人物的宣傳少了一點炒氣氛,多一點創意互動,對居民是相當有吸引力的。

跟政治人物合作幾次下來,蘇巧純也發現政治人物相當擅長人群活動,所以在把人聚集起來要怎麼執行活動,二三設計在配合上得到不少善意提醒,而用設計的角度來看,用活動來包裝政治人物其實跟包裝明星一樣,在設計端的做法相同。而二三設計如果能更靠近源頭,那就能夠在訊息內容的設定上更加深入,像是政治人物與地方的關係就是很好的操作。


政治人物從文宣開始改造,二三設計希望讓政治也能多一點美感與舒適的視覺。

對於人物與地方的關係,二三設計也是相當能夠掌握。圖為二三設計為建築設計的投影,將歷史與科技結合。

採訪後記

二三設計在互動科技領域多年下來與同業累積了很友好的關係,所以也會舉辦業內demo party的活動讓大家有個交流的平台,不僅可以探討主題、練習提案,有激盪出有趣的主題還可以把大家的idea凝結成一個玩興濃厚的分享大會。蘇巧純表示,demo party能把志同道合的互動設計師/創作者聚集在一塊兒,未來規劃也將視業界需求而發展,不管是畢業生可來交流成為公司的實習生,還是一同了解世界脈絡,也了解夥伴擅長的項目求合作,都是小小互動圈能夠一起精進的目標。

而接下來活動幫也將前往台灣燈會去採訪二三設計今年所投入資源的科技燈區,看似平凡的市街,冰果室、小學的外觀,都內藏著相當有趣的互動科技,例如盪鞦韆會有光影的變化等。在設計燈區將會看到二三設計最新,對燈會如何更有趣的規劃。

關於Kiosk

Kiosk原義代表涼亭、亭子的意思,演變至今卻有一個新的意義,就是『互動式多媒體資訊站』,它的應用範圍非常廣,一台機台上可因不同的用途需求,配備不同的軟硬體,就會展現出不同的應用價值,軟體當然可以針對不同的用途展現不同的功能,硬體亦是如此,對於不同的產品、產業或地點可以將Kiosk的外觀造型作變更,以符合推廣支效果。

Photo credit: 23Design 二三設計

 

作者:活動幫主編 Martin Tsai

從活動提案、場地規劃、舞台架設、燈光音響、表演排練到活動人的日常,直到某個時刻,彷彿是一群人生命的累積。也就是當高於5000度的白燈亮起,產品、人員就定位,人潮開始進入會場的那一刻起,不只對活動人是平凡又百感交集,更是活動幫網站的精神。
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